はじめに
待ちに待った大型アップデートがやってまいりました
色々なキャラクターに調整が入ったので環境が変わると予想している方も多いでしょう
今回は個人的に滅茶苦茶強くなったと感じたオクタンについての所感等を語っていきます
調整内容
パッチノート全文はこちら
https://www.ea.com/ja-jp/games/apex-legends/news/lost-treasures-patch-notes
オクタンの調整としては
興奮剤
・興奮剤によるスプリント速度が10%上昇します
・戦術アビリティ使用中は動きを抑制する効果が無効になります
ジャンプパッド
・アルティメットオクタンのジャンプパッドを使用して、空中でダブルジャンプが可能になります
・ダブルジャンプ中は簡単に方向転換もできます
こんな感じになっています
興奮剤
結論から言うとかなり強くなりました
移動速度が上がったのでポジション取りや攻め逃げetcと全ての動作がワンテンポ速いです
あまりにも速くなりすぎて少し目を離すと消えてるレベル(幼児かな?)
今まで以上に突出してしまうこともありますが、後続の味方が奇襲を受けた際などのカバー能力も格段に上がっているので単純に速度を上げただけとはいえ良い調整だと思います
次は物議を醸している速度低下について
こちらも攻めや逃げの強さに磨きがかかったと思います
速度低下といえばテルミットやアークスター、ガストラップやワイヤーなどがありますが、今回の調整によりオクタンはHPさえあればそういった足止め武装を無理矢理抜けることが出来るようになりました
手負いの相手を追う際にテルミットの壁などがあっても最短で距離が詰められるので逃げた相手が同じオクタンでない限りはほぼ追撃できます
前から追う能力はピカイチでしたが更にその個性を伸ばすというのは良いアイデアだと感じました
お次は皆さんお目当ての回復ダッシュについて
やり方は簡単で
ダッシュキーを押しながら回復
↓
興奮剤使用
これだけで再現できます
性能的には有利状況で詰める時に細かいダメージを回復しながら攻勢に出れますし、逃げる時には爆速で逃げながら体勢を整えられるので滅茶苦茶実用的なテクニックだと思います
今回の調整において一番の強化ではないでしょうか
これだけ強ければHPを減らすデメリットも頷けます
※7月1日追記
ゲームバランス的な観念により修正されてしまいましたorz
いや大丈夫って言ってたやん...
しかも元々出来ていた回復中の興奮剤使用自体がなくなってしまうという予告なしのビッグナーフ
どういうことだよ(怒)
※更に追記
タイミングは難しいですがまだ出来ました
回復キーを押したあとにほんの少し間を開けてから興奮剤使用で走れます(タンッタンという感じ)
ただしこれを実戦で使うのは難しいですしそもそも修正されると思うので練習する価値があるかどうかは微妙です
ジャンプパッド
2段ジャンプで動きにかなり幅が出ました
ポジション取りが容易になった他、攻める際に相手の頭上を取りつつエイムをずらすことが出来るのでパスファインダーやレイスとはまた違った攻撃的な運搬方法になりました
以前片道切符であることは変わりませんが短いクールタイムを加味すると十分な性能だと思います
新オクタンの強みと活かし方
興奮剤を用いた高速レレレ撃ちという強みは昔と変わりませんが回避力は明らかに上がっています
接近戦が増えるのでオススメ武器は腰うちの精度が高いorADSの移動速度が速いものが好ましいです。個人的にはヘムロック+ショットガンがかなりオススメ
ウィングマンもいいんですが興奮剤で接近しているときも高い腰うち精度で牽制以上の働きをしてくれるので弾消費が多いことさえ除けば非常にオクタンと相性がいい武器だと思います
※最近「実はこれ強いんじゃ...」とヘムロック自体の注目度が上がっていることもあって案外デスボックスから拾えるので使用キャラクターがオクタンでなくとも一度使ってみるといいかもしれません
まとめ
興奮剤+ヘムロックで脳死突撃するだけでかなり強いです
ライフラインのように性能が一新するような調整ではありませんが細かい位置取りや高所の確保がより容易になったためこれまで以上に味方と呼吸を合わせることが出来るようになりました
もう最弱キャラとは言わせません
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